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网页版新增玩法

这一页集中说明网页版原版 2.5 没有、网页版额外加上的玩法。下面写的都是默认设定;管理员可以在后台开关或调整数值(价格、机率、上限等),实际以所在服务器为准。和原版规则的其他差异见 网页版说明。

一、道具叠放

原版 2.5 一格只能放一件道具。网页版让同一种消耗品、肉和材料叠在同一格,默认每格最多 99 件。

哪些能叠

能叠 不能叠
回复药、复活、状态回复、经验 / 能力点道具、诱魔香 / 驱魔香等用一次就消耗的道具 装备(武器、防具、饰品)
肉、加工材料 有随机数值的道具
有使用次数、改过名字、记了纪录点、加工 / 合成出来的等「每件都不一样」的道具
信件之类带有个别资料的道具

只有完全同一种、而且都能叠的道具才会叠在一起。

在哪里都有效

  • 背包:拿到同种道具时先叠进已有的那一叠,满 99 才占新格子。
  • 寄放店:整叠存、整叠取,存进去会和同种的合并;取回时背包放不下就只取能放下的部分。
  • 商店:可以一次买多件(按叠计算需要的空间);卖的时候整叠卖出。
  • 交易:一格放整叠交给对方。
  • 捡东西、战斗掉落、任务奖励、抽奖奖励:都会自动叠进去。
  • 使用:在野外或战斗中用一次只扣一件。
  • 丢在地上:整叠丢出。

合并与拆开

  • 合并:在道具窗口把一件道具拖到另一格同种的道具上,就会合并成一叠(超过上限的部分留在原格)。
  • 拆开:按住 Shift 再拖动一叠道具,输入要拆出的数量,就会拆到另一格。
  • 格子右下角的数字是这一格的件数。
  • 以前存下来的散件,登入时会自动合并成叠(背包和寄放店都会)。

出处:packages/tools/src/game/character.ts(stackableDef / stackable、STACK)、game/progress.ts(stackEnabled 默认开、stackMax 99、stackMergeOnLogin 默认开)。

二、抽奖人

在 14 个村子的储存点附近各有一位「抽奖人」(占卜师的样子)。

村子 位置 村子 位置
萨姆吉尔村 (91,99) 塔姆塔姆村 (80,70)
柯奥村 (47,91) 多多村 (47,58)
柯尔克村 (63,43) 乌鲁力村 (71,48)
霍特尔村 (26,23) 奇喀喀村 (62,48)
卡坦村 (73,104) 卡鲁它那村 (65,55)
玛丽娜丝渔村 (64,58) 福尔德村 (47,50)
加加村 (93,97) 长老房间 (19,36)

(位置是服务器启动时在储存点旁找空地摆放的结果,数据或地图调整后可能稍有不同。)

规则

  • 每抽一次 10000 石币。
  • 先决定类别:宠物 30%、道具 50%、装备 20%;再决定档位:稀有 10%、大奖 1%,其余是普通奖。
  • 奖池从原版资料挑选:宠物是野外抓得到的宠物(普通)和稀有宠物(稀有 / 大奖);道具是回复、复活、状态回复、经验与能力点道具,按价格分档;装备按等级分档(30 级以下 / 31~79 级 / 80 级以上)。
  • 抽到的宠物一律 1 级,有 5% 机率是「优秀」素质。
  • 先检查再收钱:石币不够、道具栏没有空格、或宠物栏满了,抽奖人会请你先整理,不会扣钱。因为抽之前不知道会中哪一类,道具栏和宠物栏都要各空出一个位置。
  • 抽中大奖会全服公告。
  • 对抽奖人选「奖品说明」可以看到目前服务器的实际机率。

出处:packages/tools/src/sa-extras-glue.ts(LOTTERY_VILLAGES、lotteryTalk)、game/extras.ts(buildLotteryPools、drawLottery)、game/progress.ts(lotteryPrice 10000、lotPetWeight/lotItemWeight/lotEquipWeight 30/50/20、lotRareChance 0.1、lotJackpotChance 0.01、lotGoodPetChance 0.05、lotAnnounce)。

三、洗点师

四个出生村的储存点附近有一位「洗点师」(长老的样子):

村子 位置
萨姆吉尔村 (91,94)
玛丽娜丝渔村 (70,58)
加加村 (99,97)
卡鲁它那村 (70,58)
  • 只为完成第 5 次转生的角色服务。
  • 把体力、腕力、耐力、速度已分配的点数退回「能力点数」,每项保留 1 点;总点数不变,不会多出点数。洗完 HP / MP 会降到新的上限。
  • 身上装着有腕力或速度需求的装备时不能洗,要先卸下。
  • 默认免费、没有冷却时间。洗完可以直接在对话里分配点数(每次 +1 / +10 / +50 / 全部)。

出处:game/extras.ts(washBlocked、doWash、WASH_KEEP)、sa-extras-glue.ts(WASH_VILLAGES)、game/progress.ts(washMinTrans 5、washGold 0、washCooldownHours 0)。

四、每次转生送极品宠物

人物每完成一次转生(第 1~6 转),会获得一只 1 级的极品宠物,每一转只送一次。宠物栏满了的话,空出位置后会自动补发。

出处:sa-extras-glue.ts rebirthGift。

五、大地图

原版只有小地图。网页版加了整张地图的「大地图」:

  • 打开方法:按 Ctrl+G;或在地图视窗(Ctrl+M)右下角按「大地图」小钮、或点小地图。大地图里按「小地图」切回。
  • 显示自己、队友、其他玩家、功能 NPC(商店 / 医院 / 仓库 / 记录 / 传送 / 任务)和出口;没走过的地方颜色较暗。
  • 拖曳平移,滚轮或+-缩放。
  • 点一下地图就会自动走过去:点 NPC 会走到身边并对话,点出口会走上传送格。

出处:packages/client/src/ui/sa/windows/WorldMapWindow.ts。

六、储存上限

网页版把寄放的上限调高了:

储存 原版 网页版默认
寄放店(道具) 10 + 转生次数 × 4,最多 30 60 + 转生次数 × 10
宠物店寄放(宠物) 5 + 转生次数 × 2,最多 15 16 + 转生次数 × 4

出处:game/progress.ts(poolItemBase 60、poolItemPerTrans 10、poolPetBase 16、poolPetPerTrans 4)。

七、断线自动重连

  • 网路不稳意外断线时,角色会在线上保留 60 秒,队伍和战斗不会中断(战斗中按「防御」处理)。
  • 在野外断线时,客户端会在背景自动重新登入接回原来的角色;一段时间接不回才回到帐号画面。
  • 用「登出」正常离开不会保留。

出处:packages/tools/src/sa-server.ts(断线保留,正式服 SA_RESUME_GRACE_MS=60000)、packages/client/src/ui/sa/login/LoginFlow.ts。

八、诱魔香、驱魔香与自动战斗

  • 卖回复道具的道具店加卖两种香:
    • 诱魔香(500 石币):遇敌率提高为 4 倍,持续 500 步。
    • 驱魔香(200 石币):约 6 分钟内不遇敌。
  • 自动战斗设定里可以勾选「原地遇敌时,诱魔香没在生效就自动从背包用一个」,挂机练功时自动续用;背包里用完了会提示,之后以原本的遇敌率继续。

出处:game/world.ts(addEncItems)、game/progress.ts(encUpMult 4、encUpSteps 500、encUpPrice 500、encDownPrice 200)、packages/client/src/ui/sa/windows/AiSettingWindow.ts、game/autoIdle.ts。

九、任务系统

网页版加了任务列表、追踪与下一步提示,并补上了网页版委托与重新设计的奖励。全部任务见 网页版任务一览;原版任务的机制见 任务系统总览。

十、帖拉所伊朵的骑乘图

原版客户端缺少骑乘「帖拉所伊朵」的人骑宠图,网页版补做了这组图,骑上 帖拉所伊朵 时地图和战斗中都能正常显示。骑乘条件见 骑乘。